Takesato Hayashi

June 30, 2009

イベント「CS4 Video Revolution」 - テープレス、REDそしてCS4で変革する映像制作 -

テープレスワークフローをすでに導入、成功を収めている事例を中心としたセミナーを7月31日金曜日に開催します。題して「CS4 Video Revolution」。このセミナーにご参加いただいた方には、通常は有償で提供しているAdobe Creative Suite 4 Production Premium体験版DVDセット(税込みで2,467円)をもれなくプレゼントいたします。テープレスが気になる方、より効率良い映像制作ワークフローをご検討している方、ぜひ来場ください。

・CS4 Video Revolution - テープレス、REDそしてCS4で変革する映像制作 -
http://www.event-web.net/cs4rev/

事例セッション1:マリモレコーズ RED、HDVとCS4で超える、クオリティ・スピード・コストの常識
事例セッション2:ソイ・ソース・クリエイティブ Panasonic P2/AVCCAMとCS4で超える、映画製作の常識
アドビセッション:RED,テープレス & CS4

Posted by takesato at 10:14 AM | Comments (0)

June 26, 2009

Photoshop CS4のCUD機能で、 色覚のバリアフリーが現実に。

Photoshop CS4とIllustrator CS4には新機能として、CUDO(特定非営利活動法人カラーユニバーサルデザイン機構)に開発協力いただいたCUDソフトプルーフ機能が搭載されています。Photoshopのポータルに2つの記事がアップされました。カラーユニバーサルデザインに興味のある方、業務でユニバーサルデザインにかかわっている方、ぜひご一読ください。

・プロフェッショナルが語るPhotoshop Vol.2 伊賀公一/視覚情報デザインコンサルタント
http://www.adobe.com/jp/joc/pscs4/showcase/vol02/

・Photoshop CS4 カラーユニバーサルデザインとその実践例
http://www.adobe.com/jp/joc/pscs4/showcase/vol02/tips/

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April 7, 2009

シンボルを使用して作業効率を高めよう

セミナーでよくFireworksを紹介していますが、意外と知られていないのが「シンボル」の機能。Fireworksデベロッパーセンターにむらかみさんの記事『シンボルを使用して作業効率を高めよう』が公開されました。ぜひぜひ、ご覧ください。

・『シンボルを使用して作業効率を高めよう』
http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/using_symbols.html

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February 20, 2009

Flash Lite記事:『ケータイFlashゲーム制作レクチャー』

gihyo.jpにてStudio無限界<http://www.diana.dti.ne.jp/~mugenkai/index.html>のお二人による連載『ケータイFlashゲーム制作レクチャー』。PC向けのFlashゲーム連載は見たことがあるのですが、携帯用のWeb連載記事はこの連載が始めてですね。505にFlash Liteが搭載されてから関わっているというだけあって、出発点からの説明、かなり詳しいですね。
今回が最終回とのこと、全18回の連載おつかれさまでした。

『ケータイFlashゲーム制作レクチャー』
・第1回 ケータイFlashゲーム 制作レクチャーの始まり!
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0001

・第2回 ゲームをデザインする
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0002

・第3回 アクションゲームレクチャー(2) ゲームの舞台,ステージを作る
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0003?page=1

・第4回 アクションゲームレクチャー(3) キャラの作成と当たり判定
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0004?page=1

・第5回 アクションゲームレクチャー(4) ゲーム制作の仕上げ
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0005?page=1

・第6回 Adobe取材レポ!!
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0006/

・第7回 カードゲームレクチャー(1) カードとそのアニメーション
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0007

・第8回 カードゲームレクチャー(2) スクリプトを仕込む!!
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0008

・第9回 カードゲームレクチャー(3)めくったカードとその判定!!
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0009

・第10回 カードゲームレクチャー(4) いよいよ完成!!
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0010

・第11回 マップ冒険ゲームレクチャー(1)
ゲームの王道 マップ冒険ゲームをFlashで作る!
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0011

・第12回 マップ冒険ゲームレクチャー(2)
PCの移動とマップスクロールを作る!
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0012

・第13回 マップ冒険ゲームレクチャー(3)
マップ上のイベントを作る!
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0013

・第14回 マップ冒険ゲームレクチャー(4)
イベントの作成~そして!!
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0014

・第15回 パズルゲームレクチャー(1)
お手軽パズルゲームを作る!
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0015

・第16回 パズルゲームレクチャー(2)パズルを完成させる!
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0016

・第17回 パズルゲームレクチャー(3)オリジナルパズルを考える!
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0017

・第18回 最終回!クリエイトツールFlash!!
http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0018

Posted by takesato at 10:01 AM | Comments (0)

February 2, 2009

After Effects Night vol.2

東京は2月20日(金曜日)、大阪は2月27日(金曜日)の二日間、After Effectsのイベント「After Effects Night vol.2」を開催します。参加費は無料ですが、事前登録が必要です。詳細、申し込みは下記のサイトになります。皆様の来場をお待ちしています。

・「After Effects Night vol.2」
https://www.event-web.net/aen/

Posted by takesato at 10:08 AM | Comments (0)

January 29, 2009

Hobnox Audiotool

MAXで紹介したHobnox AudiotoolのURL、下記になります。取り急ぎ、防備録として。

・Hobnox Audiotool
http://www.hobnox.com/audiotool.1046.en.html

Posted by takesato at 2:44 PM | Comments (0)

December 19, 2008

『Dreamweaver CS4でのSubversionの使用』

今日は待望のCS4の発売日です。日本のDreamweaverユーザーの方から多くフィードバックをいただいていたSubversionとの連携、Dreamweaver CS4はクライアント機能を搭載しています。本日、デベロッパーセンター記事、『Dreamweaver CS4でのSubversionの使用』を公開しましたので、興味ある方はぜひご一読ください!

・『Dreamweaver CS4でのSubversionの使用』
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_subversion_pt1.html

Posted by takesato at 2:00 PM | Comments (0)

November 11, 2008

ADOBE CREATIVE SUITE 4ファミリーを発表

皆さん、英語版発表から長らくお待たせしました。ADOBE CREATIVE SUITE 4ファミリーの提供を2008年12月中旬から、アドビストア(http://www.adobe.com/jp/store/)および全国のアドビ製品取り扱い企業を通じて開始されます。
本日発表の内容については、下記の製品ページおよびプレスリリースをご覧ください。

・Adobe Creative Suite 4 製品ページ
http://www.adobe.com/jp/products/creativesuite/

・プレスルーム
http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/

Posted by takesato at 11:16 AM | Comments (0)

November 5, 2008

Adobe MAX Japan 2009登録サイトオープン

Adobe MAX Japan 2009登録サイトを昨日オープンしました。Adobe MAX Japan 2009では、デザイン、開発、企画・プロデュース、インスパイアの4つのセッションカテゴリーが設けられ、参加者はそれぞれ興味のあるセッションを選択することができます。セッションの数は前回から20以上が増設されたほか、開発中のソフトウェア情報を先行公開する「スニークピーク」セッションや、会食付きのサプライズイベントが予定されています。
Webサイトから登録された方には、登録直後から会期時までさまざまな場面でポイントを集めることにより、オリジナルグッズを獲得できたり、豪華景品が当たる可能性があります。
2009年1月29日、30日はMAXでお会いしましょう。

http://jp.max.adobe.com/

Posted by takesato at 10:29 AM | Comments (0)

October 30, 2008

Flash PLayer 10関連記事

Flash Player 10リリースに伴い、デベロッパーセンターにFlash Player関連記事を更新/追加しました。バージョン検知については、お客様から問い合わせいただくこともありますので、コンテンツでバージョン検知を行っている方は、ぜひご一読ください。

・『Flash Player 10 バージョン判別チェックリスト』阿部 貴弘氏
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/articles/ver_check_flp10.html


・『Detecting Flash Player versions and embedding SWF files with SWFObject 2』
英語の記事ですが、上記の阿部 貴弘さんが文中でJavaScriptで検知する方法として紹介しているSWFObjectの解説記事です。
http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/swfobject.html


・『Flash Player 9および10におけるポリシーファイル関連の変更点』
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/articles/fplayer9_security.html

Posted by takesato at 6:10 PM | Comments (0)